Star Wars 1313: entro il 2022 avremo fotorealismo nei videogame

Man mano che ci avvicineremo al 2022, la computer grafica sarà talmente avanzata che sarà impossibile distinguerla con la realtà, ad affermarlo il supervisore agli effetti grafici di ILM (Industrial Light & Magic), Kim Libreri.

ILM sta in questo periodo lavorando allo sparatutto in terza persona Star Wars 1313 e nell’intervista del video sotto allegato, spiega perchè entro 10 anni la grafica 3D farà passi da gigante.

Ad oggi comincia ad essere difficile distinguere all’interno di un videogame gli oggetti interattivi da quelli renderizzati, ovvero statici.

LEGGI ANCHE: Star Wars 1313:E3 trailer gameplay

Vista la sua esperienza anche nel comparto cinematografico per film come Super 8 o Matrix, parla con cognizione di causa quando afferma che le animazioni renderizzate in tempo reale potranno raggiungere un dettaglio equiparabile ai film di animazione 3D pre-renderizzati di 8-7 anni fa.

LEGGI ANCHE: DX11: impressionante, sembra un filmato ma è computer-grafica

Ma bisognerebbe ricordarsi che la grafica non è tutto.

 

 

 

Condividi questa pagina con i tuoi amici
|

Commenti

Altre Notizie PianetaTech, news di tecnologia
25 luglio 2014

Tutti i vantaggi del formato RAW in una gif (foto e video)

Qualunque fotografo professionista (o anche un appassionato un po’ informato) sarebbe probabilmente in grado di parlarvi per ore spiegandovi i vantaggi di scattare utilizzando la memorizzazione in RAW, ovvero nel formato che,... continua>
25 luglio 2014

Nel futuro gli smartphone avranno 1 terabyte di memoria RAM

Le ultime ricerche portate avanti alla Rice University (Texas, USA) potrebbero rivoluzionare il mondo delle tecnologie mobili e non solo. Secondo gli scienziati del gruppo di ricerca, grazie ad un particolare forma... continua>