Disney, Surround Haptics: tecnologia interattiva per film e videogame
Cinema e videogiochi da oggi potranno diventare sempre più interattivi.
L’avanzare della tecnologia in tali settori sembra infatti non conoscere soste.
L’obiettivo, in tal senso, è quello di far sentire lo spettatore, o il player, sempre più “immerso” nella propria “attività”, che sia quindi quella di guardare un film o di giocare a uno dei suoi videogame preferiti.
Il protagonista diventa quindi il “fruitore” di tali “sistemi”. Quest’ultimo, infatti, grazie a una nuova “invenzione”, messa a punto da Disney Research, potrà quindi vivere “realmente” le “sensazioni” suscitate da un video oppure da un gioco.
Surround Haptics, questo è il nome del nuovo progetto tecnologico, sviluppato, come detto, da Disney, e che è stato appena presentato in Canada, durante una conferenza che si sta tenendo a Vancouver.
Nella fattispecie, il prototipo appena presentato è una sorta di “poltrona” in grado di trasmettere “sensazioni tattili” ai suoi fruitori.
Si tratta quindi di un sistema dotato di particolari sensori, direttamente collegati a un video (o un gioco), i quali “vibrano” simultaneamente a quanto avviene sullo “schermo”, trasmettendo quindi “sensazioni tattili” agli spettatori.
Secondo i suoi sviluppatori, tale nuova tecnologia può essere applicata anche a guanti o altri dispositivi a “diretto contatto” con la “pelle” degli utenti.
In tal modo, tutte le “sensazioni” trasmesse in video, possono quindi essere “percepite”, in maniera “reale”, anche da parte del “pubblico”.
Prendendo ad esempio un film, la prospettiva in tal senso è quella di “vivere” la scena di un film, non solo attraverso le proprie “sensazioni” (paura, velocità, senso di vuoto, etc.), ma direttamente attraverso gli “impulsi” generati dalla tecnologia Surround Haptics.
Stesso discorso anche per quanto concerne l’utilizzo di un videogame: grazie al nuovo prototipo, in un prossimo futuro, gli amanti dei giochi potranno “immedesimarsi” in maniera ancora più “diretta” nei protagonisti dei loro videogame preferiti.
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Se le sensazioni restituite da questo sistema sono efficaci sarà una tecnologia perfetta per i film “erotici”.