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WebCL: Potenza di GPU per i browser

Lo standard WebCL è stato definito all’interno del consorzio industriale Khronos Group e utilizza JavaScript come bridge di comunicazione tra le funzionalità di un browser e la GPU delle schede video.

In particolare, la società ha fatto le cose per bene, integrando tali funzionalità in un web framework denominato OpenCL.

All’inizio di quest’anno Nokia ha rilasciato un’estensione per Firefox WebCL.

Ora però gli sviluppatori possono anche utilizzare WebCL su browser basati su WebKit (come ad esempio Safari o Google Chrome, ndr.).

Samsung ha realizzato il suo prototipo WebCL per WebKit disponibile per il download gratuitamente presso Google Code con licenza New BSD.

In maggiore dettaglio, sia la progettazione che l’implementazione di tale prototipo sono state realizzate, a detta degli stessi sviluppatori, sulla base del progetto WebGL di Google.

L’unica limitazione, attualmente, del progetto WebCL for WebKit è che funziona solo con Mac OS X e richiede una scheda grafica NVIDIA che supporta OpenCL 1.0.

In combinazione con gli standard WebGL e gli altri, WebCL permetterà agli sviluppatori di creare applicazioni web finora disponibili solo per ambienti desktop quali, ad esempio, applicazioni di foto e video editing, simulatori scientifici e videogames.

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